Entrevistei o produtor vila-condense de um thriller neo-noir com mecânicas point’n’click.
Para se ser notado na indústria dos videojogos, num mercado cada vez mais competitivo, há que criar novos conceitos. Num género como o metroidvania, que floresceu desde o boom dos jogos indie, por volta de 2010, onde Cave…
The Weird Dream é um jogo mediano, e por vezes isso basta.
Distant Bloom segue uma premissa que se tem tornado recorrente no género: o de limpar e restabelecer um ecossistema.
Omega Crafter foi uma surpresa numa maré de desinspiração dos survival crafting games.
Um jogo que é mediano em single player mas que encontra a sua excelência em couch co-op.
Nexus Defenders estava completamente fora do meu radar, mas revelou-se uma surpresa desafiante.
Houve sempre algum motivo que me afastou deste jogo, mas creio que o maior foi ter feito juízos de valor que se revelaram errados.
Nesta caçada escrevo em simultâneo sobre 2 indies que nos trazem abordagens diferentes à estratégia, de forma até muito minimalista