Entrevista com Filipe Rodrigues, criador de Gloomy Juncture

Entrevista com Filipe Rodrigues, criador de Gloomy Juncture

Entrevista

Entrevistei o produtor vila-condense de um thriller neo-noir com mecânicas point’n’click.

O Albergue dos Silêncios #36

O Albergue dos Silêncios

Para se ser notado na indústria dos videojogos, num mercado cada vez mais competitivo, há que criar novos conceitos. Num género como o metroidvania, que floresceu desde o boom dos jogos indie, por volta de 2010, onde Cave…

The Weird Dream: por vezes o médio é suficientemente bom

Caça ao Indie

The Weird Dream é um jogo mediano, e por vezes isso basta.

Distant Bloom: um planeta que desponta nas nossas mãos

Caça ao Indie

Distant Bloom segue uma premissa que se tem tornado recorrente no género: o de limpar e restabelecer um ecossistema.

Omega Crafter: linhas de código de diferenciação

Caça ao Indie

Omega Crafter foi uma surpresa numa maré de desinspiração dos survival crafting games.

O Albergue dos Silêncios #35

O Albergue dos Silêncios

Três promissores jogos de estratégia.

Go Fight Fantastic: é perigoso ir sozinho, leva um amigo

Caça ao Indie

Um jogo que é mediano em single player mas que encontra a sua excelência em couch co-op.

Nexus Defenders e os carreirinhos na chuva

Caça ao Indie

Nexus Defenders estava completamente fora do meu radar, mas revelou-se uma surpresa desafiante.

Finalmente fui jogar Hellblade: Senua’s Sacrifice

Ia-me Esquecendo

Houve sempre algum motivo que me afastou deste jogo, mas creio que o maior foi ter feito juízos de valor que se revelaram errados.

A era da estratégia minimalista

Caça ao Indie

Nesta caçada escrevo em simultâneo sobre 2 indies que nos trazem abordagens diferentes à estratégia, de forma até muito minimalista