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Coridden: podiam ter chamado o Grant Morrison

Caça ao Indie

Para todos aqueles que têm fome de um Action RPG com acção directa ao estilo hack ‘n slash, Coridden pode saciar essa vontade.

Cube Snake: telefonema num 3310

Caça ao Indie

Dado o preço do jogo, 2,99€, a sua qualidade e o seu singelo nível, diria que o estúdio Kabum talvez devesse colocá-lo abaixo do euro, ou gratuito,

Warden’s Will: há risco de chuva genérica

Caça ao Indie

Warden’s Will prova que se queremos inspirar-nos em algo, convém, no mínimo, que consigamos estar perto do patamar dessa inspiração.

Legacy of Kain: a melhor história da História dos videojogos

Opinião

Mesmo com um pouco de “mofo mecânico” é mínimo com a possibilidade que temos de jogar uma das melhores histórias de videojogos de sempre.

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II – abraçar a política, uma revolta de cada vez

Gomu Gomu no Chicken

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II é mais um degrau sólido de uma série que nunca desilude.

WYRMHALL: Brush and Banter – 5 à Mágico

Caça ao Indie

WYRMHALL: Brush and Banter é uma experiência indie onde as mecânicas simples de limpeza, ainda que satisfatórias, são o invólucro perfeito para uma divertida e bizarra história.

Ultros: quando o mais é menos

Caça ao Indie

O grande problema de Ultros foi querer mudar e inovar muitos sistemas apenas pelo desejo de ser diferente e experimental.

Kingdom Come: Deliverance II – Um regresso à Boémia Medieval

Opinião

Kingdom Come: Deliverance II é o jogo ideal para aqueles que gostam de uma combinação quase perfeita entre realismo histórico e a diversão.

Monster Hunter Wilds: um portão de entrada selvagem para todos

Análise

Acredito que algumas das concessões que me aproximaram definitivamente de Monster Hunter Wilds possam desagradar aos jogadores veteranos.

Macross Shooting Insight: um tiro perdido no espaço sideral

Gomu Gomu no Chicken

Para os entusiastas da série, pode, na melhor das hipóteses, ser uma experiência nostálgica válida, mas para novos jogadores é um tiro tão ao lado, que se perde no espaço sideral.