ORX: trazer o Carcassonne da mesa para o ecrã

ORX: trazer o Carcassonne da mesa para o ecrã

Antevisão

Penso que nos últimos 2 anos, ORX é possivelmente a abordagem mais original e criativa aos tower defenses.

Rollerdrome: volta de 360º e dois tiros certeiros à retaguarda

Análise

Rollerdrome é divertido e frenético, mantendo a linha de qualidade que a Roll7 já nos habituou, misturando elementos de ação e puzzles.

Digimon Survive: como sobreviver a um lento ritmo narrativo

Opinião

É difícil de sugerir Digimon Survive como compra dada a sua fraca qualidade de escrita.

Cult of the Lamb, um jogo de culto. Literalmente

Análise, Caça ao Indie

Com limitações em termos de desbloqueáveis e progresso do personagem, Cult of the Lamb um dos melhores e mais originais jogos que joguei este ano. 

O Roguelike mais light, Tokoyo – The Tower of Perpetuity

Caça ao Indie

Interessante se apanharem em desconto por 2€ ou algo do género, mais do que isso estão melhor servidos com um Kebab na roulotte mais próxima.

Aquele episódio com o regresso

Split-Chicken

Depois de mês e meio de férias, nesta segunda-feira passada foi dia de regressar e gravar a season premiere da 5a temporada do Split-Chicken.

Live a Live: as muitas vidas de um clássico que sempre o foi

Análise

Aquilo que a Square Enix fez é, em muitos sentidos, da melhor preservação cultural que podemos assistir.

Lost in Play: para lá dos limites da imaginação

Caça ao Indie

Será com muita dificuldade que este Lost in Play não chegue a um dos meus jogos favoritos do ano.

Koumajou Remilia: Scarlet Symphony apanhou-me por engano

Análise, Caça ao Indie

Descrito como uma coisa que não é, Koumajou Remilia: Scarlet Symphony, mesmo tendo-me enganado até se veio a revelar uma experiência engraçada, porém sofre de um mal terrível.

Octopath Traveler: Champions of the Continent – um joguinho cheio de gacha

Análise, Ide Jogar, É Grates!

Há muito pouco que me afaste de Champions of the Continent neste primeiro mês de lançamento.