Category - Crítica

Yet Another Zombie Survivors não é o que esperava, mas é melhor

Antevisão, Caça ao Indie

Não percebi bem pelo trailer o que era Yet Another Zombie Defense, mas fiquei positivamente surpreendido com o jogo que joguei.

One Lonely Outpost: agricultura a 10000 anos-luz entre Vénus e Marte

Antevisão, Caça ao Indie

A mudança de setting de One Lonely Outpost dos jogos mais tradicionais do género acabará por contar muito a seu favor. 

Spacebourne 2: o espaço é um lugar solitário

Antevisão, Caça ao Indie

Spacebourne 2 não é o melhor jogo do género a sair num ano mas é o magnífico fruto do trabalho de uma pessoa apenas.

Coral Island foi o primeiro a transportar-me para o género

Antevisão, Caça ao Indie

Coral Island foi o primeiro jogo do género que efectivamente me manteve a jogá-lo sem me sentir cansado do grind ou do loop.

Street Fighter VI: o padrão do género é agora um Shoryuken no queixo

Análise

Street Fighter VI assume-se como o padrão, que servirá de contra-peso à avaliação de qualquer jogo de luta bidimensional.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – as lágrimas de um épico moderno

Análise

Por muitas mecânicas que Tears of the Kingdom apresente, algo que o jogo me transparece é felicidade e diversão.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, uma aventura pelas páginas do game design

Análise, Crítica

A PlatinumGames quis contar-nos as origens da sua bruxa, o que resultou num jogo muito bem concebido, com mecânicas que foram pensadas ao milímetro.

Stolen City é um grande e vazio placeholder

Antevisão, Caça ao Indie

Quando os jogos são desenvolvidos por apenas uma pessoa, muitas coisas têm de ficar para trás, mas há casos que não é fácil ver luz ao fundo do túnel.

Que luxo podermos jogar Havendock!

Antevisão, Caça ao Indie

Geralmente quando um jogo é feito apenas por uma pessoa, muito sumo é cortado, mas quando apenas cortam nas gorduras, magia acontece!

Rift Rangers fica a milhas do original

Análise, Caça ao Indie

Mesmo com todos os ingredientes para se tornarem um jogo divertido, há alguns casos em que, quer seja para o imitar, quer seja para não o fazer, se perde muito potencial.